Gennin
Jutsu de posesion de mentes (Shintenshin no jutsu): con esta técnica se consigue entrar en la mente del adversario y así controlarlo, mientras que el cuerpo original se mantiene inconsciente. Sin embargo, si el cuerpo que está siendo controlado sufre daños, estos se sufrirán también en el de el usuario que raliso la tecnica.
el contrincante pierde 2 turnos
Técnica de bloqueo mental: provoca que el oponente olvide lo que tenía pensado hacer ese instante.
el oponente olo puede hacer una accion durante 3 turnos
Chunnin
Técnica de acercamiento (Shin dashin no jutsu): con ella se consigue acercar a una persona que se pueda ver y traerla al lado del usuario.
el contrincante pierde 2 turnos
Jounnin
Técnica de confusión mental (Shinrashin no jutsu): hace que el oponente no distinga entre oponentes y aliados, atacando así a unos y a otros siendo capaz incluso de atacarse a sí mismo.
todos los ataques de el usuario enemigo seran para el o su aliado